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数値として見る事はできない。 経験値の稼ぎ方 ※βテスト中はレベル50が上限 食事をさせる 無料のイエロークッキーよりもツイートイートの方が獲得経験値は(かなり)多い(PPで購入するカラークッキーはどうだろう?)。ツイートイートの場合、成長度はランダムらしくマイナスもあり、満腹度も上がりやすい。「まずかった」でも経験値獲得。 配合を行う 経験値 10 モンスターを投下する? 経験値 2 モンスターを退治する 経験値 2 他の人のファームに行って退治しても獲得可能 運動をさせる? 経験値 2
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経過の軌跡 一覧表 経験値の効率の良い稼ぎ方と能力値を上げることによる有用性統率 武力 知力 政治 魅力 適性適性を強引に上げる荒技 コメント 経過の軌跡 2008/11/18(火)において、新たな事実が判明しました。(ちなみに、 中国のサイト (wiki外)では2006/10/12に判明していた) それは、 特技「指導」を持つ武将と同じ部隊にいると経験値入手量が2倍になる という効果です。 これは出陣中のどの行動にも適用されます。 ただし、この効果が得られるのは「指導」所持者以外の武将のみであり、「指導」所持者本人はその効果を得られません。 また拠点コマンド実行時には適用されないことにご注意下さい。 (巡察や訓練や兵器生産を「指導」所持者と一緒に行っても2倍効果は得られません。) そして三國志11スレ Part50 2008/11/25(火) 18 48 59 881氏の調べにより 技巧習得イベント や 五虎将軍イベント などの出陣中の武将にも反映される経験値UP系イベント時もこの効果が現れることが判明しました。 他にも 夫婦の助け 、 義兄弟の気炎 、 遺跡・廟発見 、 夏侯惇の特別イベント などにも反映されます。(全て確認済み) ただし、これらもイベント発生時に「指導」持ちと一緒に出陣していないとダメなので、上記6つ以外のイベントでは不可能となります。 一覧表 能力値は、いずれも経験値100で対応する能力値が+1されます。 能力値が100でカンストしない限り、経験値は繰越されます。 統率経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 輸送部隊を率いての補給 2 基本的に何かを壊さないと入らない統率経験値の中では、安定して稼げるほう。毎ターン軍事施設破壊と同じ量の経験値が入ると思えば意外なダークホースかも。 陣、砦、城塞,破壊 3 通常攻撃の場合、一発で破壊しないと反撃を受けるので注意。 その他の軍事施設,破壊 2 太鼓台から石兵八陣まで一律。 障害物、罠、内政施設、遺跡、廟,破壊 1 内政施設破壊は弩兵の乱射か霹靂付き投石器で豪快に。 部隊,撃破 3 敵味方関係無し。ただし火罠で撃破した場合は統率経験値は入らない点に注意。 一斉攻撃 1 参加した部隊全部に入る。 支援攻撃発生 1 発生したら儲けもの程度と思って。 敵から通常攻撃を受ける 1 戦法を受けると統率経験値は入らない。 敵城陥落 5 余裕があれば陥す時は指導持ち部隊で。 港関陥落 3 暇があれば放置されている港関を指導持ちと一緒に。 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 巡察 2 徴兵中の都市には統率を上げたい武将を派遣。 技巧研究槍兵、戟兵、弩兵、騎兵 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 武力経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 通常攻撃 1 通常攻撃の場合、クリティカルでも入る経験値は同じ 一斉攻撃 1 参加した部隊全部に入る。 支援攻撃発生 1 発生したら儲けもの程度と思って。 戦法成功 3 「クリティカル発生系特技」を持つ武将が用意できない場合はとりあえずこれで。 戦法クリティカル発動 4 「クリティカル発生系特技」を持つ武将と指導持ち武将とセットで。適性経験値と武力経験値稼ぎはこれがメイン。 一騎討ち 勝利 10 勝利の場合は敵将を捕らえても、敵将が退却しても入る経験値は同じ。また経験値はトドメを刺した武将、あるいは敵将が逃げ出した時に相手をしていた武将のみに入る。拠点に近づいてきた敵を混乱させ兵力を弱らせたところを狙うのがお勧め、近くに太鼓台を設置しておくとなお良し。 引き分け 3 敗北 1 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 訓練 2 徴兵中や敵部隊迎撃後の都市に上げたい武将を派遣。 技巧研究 錬兵 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 知力経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 火計 2 敵部隊および建設物にかける。何も無い所に火計をかけても知力経験値は入らない。 消火、鎮静 2 なぜか消火は、何もない所の火を消しても経験値が入る。 撹乱、偽報、伏兵、同討妖術、落雷 3 部隊計略の場合はクリティカルが発動しても入る知力経験値は変わらない。拠点に接近した知力の低い敵部隊に撹乱をかけるのが定石、近くに軍楽台も設置すると良し。指導持ちと組めば倍に、さらに連環持ちと組んで2部隊にかければ4倍に。妖術、落雷は巻き込んだ部隊の数は関係無く、一律で3。 火罠発動 2 罠を一度に何個発動させたかは関係無し、1個でも5個連鎖させても一律で「2」。火計で罠を発動すれば2+2で4となる、連環で火罠を2回発動することはできない。火矢や放射で発動すると武力、適性、知力の三つの経験値が同時に入るので効率が良い。連環持ちがいない場合や敵部隊が接近していない場合はこちらがお勧め、しかし少々金がかかる。火種よりも火球の方が消火処理がやりやすいのでこちらを推奨。 計略失敗 1 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 武器、軍馬生産 2 兵装生産のついでに経験値も入ると思って。 兵器、艦船生産 4 発明、造船を持ってる武将と共に10日で生産が定石。兵器が生産できるついでに経験値も入ると思って。 駆虎、二虎、流言 成功 5 成功率や効率から見て、経験値目当てで狙う行動ではない。 失敗 1 舌戦 勝利 10 端に追い詰めた隣国は、論客持ちを使者にした停戦の波状攻撃で稼ぎまくる。政治経験値も入ってかなりお得。 さらに追い込む 20 敗北 1 技巧研究 発明、火攻 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 政治経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 軍事施設設置、補修 1 経験値はおまけ程度と思って。 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 開発 穀倉、造幣 4 銅雀台 10 その他 3 闇市から工房まで一律。 吸収合併 2 商人コマンドを実行 5 兵糧の「売り」「買い」や量は関係無し、政治経験値上げはこれがメイン。 探索を実行 1 金やアイテムを発見してもしなくても同じ。 探索で人材を発見 登用しない 0 登用する 3 魅力経験値5も同時に入る。 親善 3 捕虜交換成功 8 停戦、同盟成功 5 停戦した国と戦いたい場合は、一回同盟を結んでから破棄すればよし。 同盟破棄 2 外交失敗 1 ただし勧告の場合、魅力経験値が+1となる。 技巧研究 防衛、内政 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 魅力経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 汎用イベント 夫婦の助け 、 義兄弟の気炎 3 狙うほど効率は良くない。 遺跡・廟発見 10 遺跡・廟の登場位置が事前に判明してるのならば、上げたい武将を指導持ちと共に派遣。 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 徴兵 2 徴兵を行うときは、統率と武力を上げたい武将もセットで派遣。 登用 成功 5 余裕があれば、上げたい武将に軍師推薦がでるまで待つという手も。(在野か捕虜の登用以外にそんな余裕なんて無いと思われるが。) 失敗 1 勧告 成功 20 入手経験値は多いのだが狙ってできる行動ではない。 失敗 1 適性経験値 CからBまでに必要な経験値 150,BからAまでに必要な経験値 200,AからSまでに必要な経験値 250, 出陣中 行動 入手経験値 備考 通常攻撃 1 通常攻撃の場合、クリティカルでも入る経験値は同じ。 一斉攻撃 1 参加した部隊全部に入る。 支援攻撃発生 2 適性経験値だけなぜか2入る。 戦法成功 3 「クリティカル発生系特技」を持つ武将が用意できない場合はとりあえずこれで。 戦法クリティカル発動 4 「クリティカル発生系特技」を持つ武将と指導持ち武将とセットで。適性経験値と武力経験値稼ぎはこれがメイン。 攻撃を受けて耐える 1 通常か戦法かに関わらず。これを応用して味方からの投石攻撃を喰らって稼ぐ方法もある。(下記の『適性を強引に上げる荒技』を参照) 通常攻撃で撃破される 1 なぜか戦法で撃破されると入らない仕様。 戦法攻撃で撃破される 0 イベントによる適性経験値については イベント をご覧下さい 経験値の効率の良い稼ぎ方と能力値を上げることによる有用性 統率 統率経験値 を稼ぎたいならば敵の施設はできるだけ破壊した方が良いです。 特に陣、砦、城砦は敵部隊撃破と同じ値の統率経験値が入ります。 しかし敵勢力の施設の破壊は、基本的にこちらが敵国に攻め込んでいる状態でしか出来ないので 平常時は輸送部隊を率いて自動補給を繰り返す方法で稼ぐのが良いようです。 年間最大『144』 また、無印でプレイされている方にお奨めの裏技としてこういう方法があります。(通称『土塁稼ぎ』) まず土塁か石壁を設置しその回りを味方部隊で正六角形の形に囲みます。 その真ん中に弩兵の乱射か霹靂研究済みの投石器で攻撃します。 これで1ターンで18の統率経験値が入ります、指導持ちと組めば36です。 年間最大『1296』!! 『土塁稼ぎ』は技巧ポイントと功績も反則的に入るのでゲームバランスを崩す恐れがあります、ご利用は計画的に。 武力 武力経験値 は「クリティカル発生系特技」をもつ武将と共にひたすら土塁か石壁に戦法を繰り返すのが良いようです。 また船や井蘭や弩兵の火矢、木獣の放射で火罠を発動すれば知力経験値も同時に入ります。 1ターンにつき最大で武力と適性が『8』知力が『4』入るので、総合的にこれが一番経験値を稼げます。 年間最大 武力&適性『288』知力『144』 また敵部隊が接近してきたら積極的に一騎討ちを仕掛けるのも武力上昇の近道です。 有用性 武力は部隊攻撃力に直接影響するので、高武力持ちをたくさん用意しておけば 2正面作戦ができたり、クリーンナップが出陣してる時に攻められた場合にも対処できるようになります。 知力 計略を用いた稼ぎ 年間最大『432』。 知力経験値 を上げるのに一番効率が良いのは「指導」「連環」と組んだ部隊で敵を2部隊まとめて撹乱をかけたりすると知力経験値も3×2×2で12も入ります。 ただしこの数値は「指導」「連環」二つの特技が陣営内に居ると言う非常に限られた条件下でしか行えず、計略を用いた方法は、通常は3×36 = 年間最大『108』です。なお、計略の成功率は100%とは限りません。ご注意を。 火罠を用いた稼ぎ 年間最大『288』 敵がこない状態の時は、火罠を設置して「指導」と組んだ部隊で火計を発動させるのが一番良いようです。火計2+火罠発動2×2(指導)×36ターンです。 火罠を点火する部隊の近くに軍楽台を設置し、消火部隊と火罠設置部隊も投入し《点火部隊→消火部隊→設置部隊》のローテーションで行えば気力が減らなくなるので半永久的に出来ます。ただし年間36個の火罠を設置するには年間で金7200が必要で、相応の経済力が求められます。「指導」持ち武将がいなければ年間最大『144』です。 また火罠は火種よりも火球の方が消火処理が簡単なのでお勧めです。 有用性 軍師の知力は、進言の的中率や行動力の回復量にも影響があるので、積極的に上げておいた方が良いでしょう。 論客の知力も舌戦時の攻撃力・防御力や持ち札の枚数に影響するので、積極的に上げても良いと思います。 また軍師,論客以外の文官でも、兵装生産量UP,兵器生産期間短縮、計略成功率UP、太守ならば敵の流言が回避しやすいなど、良い事ずくめなので上げておいても損は無いでしょう。 武官でも知力が高ければ計略にかかりにくくなり、副将で知力を補う必要が無くなるので、特技のみに重点を置いた編制も可能になります。 知力100ならば事実上「洞察」と同じ効果が得られるので、知力70以上で特技が微妙な武官なら(趙雲、姜維、甘寧、徐盛、徐晃、張遼など)知力を上げてから別の特技に書き換えてみるのも面白いかもしれません。 政治 政治経験値 を上げたい場合は商人コマンドを実行するのが一番効率が良いようです。 年間最大『180』 他には「後方都市で闇市を建設しては撤去する」というのを繰り返す作業もあります。 こちらは一人につき年間最大『108』 魅力 魅力経験値 は基本的に上げにくいのですが 魅力を上げたい武将に登用の軍師推薦が出るまで待ってみたり 遺跡・廟を「指導」持ちと一緒に発見する、といった工夫で少しは多く稼げます。 後は基本的に徴兵を繰り返すしかありません。 徴兵は年間最大『72』 有用性 魅力は徴兵や登用だけではなく、行動力、新武将の初期忠誠値、登用時の武将の初期忠誠値、褒美による忠誠値UP量、季節またぎによる治安の低下などにも影響するので 特に君主は上げておいた方が良いでしょう。 適性 適性経験値 は基本的に武力と同じです。年間最大『288』 「指導」持ちと「クリティカル発生系特技」持ちと共に土塁、石壁、火罠に戦法をぶつければ約1年で適性Sにできます。(適性がAの場合) また能力研究で上げた適性は、今までに蓄積された適性経験値とは干渉しません、これをうまく応用すると例えば 弩兵適性Bで経験値を192まで蓄積した武将に能力研究で「弩兵A」を付与すれば、弩兵Sまでに必要な経験値は58で済む なんてこともできます。 よって適性がCかBの武将でも適性が上がる寸前まで適性経験値を上げておいてもムダにはなりません。(上がってしまったら、また溜め直しになるので注意) 適性を強引に上げる荒技 コメント欄の方に情報提供して頂きましたが 土塁の周りに稼ぎたい兵科+兵士大勢で配置して、土塁に乱射もしくは霹靂研究済みの投石器で攻撃を食らって稼ぐ。投石部隊の数に比例した経験値が稼げる。という荒技もあります。 この方法で稼ぐと、理論上は1ターンで30部隊(射程付き投石器を含むと54部隊)から攻撃を受けるので2~5ターンで適性を上げることが出来ます。(検証済み) オート委任でこの荒技を使う場合、技巧『神火計』は研究しない方が良いです。『神火計』を研究してると委任部隊はなぜか土塁に火計をかけてしまいます。 他にも周りに城塞や軍楽台を設置しておくと、なお良いでしょう。 この方法は減少する兵士数の量も少ないので(C~Sまで上げても平均1000強 程度、城塞付きならさらに減少)非常に効率も良いです。 もっとも、この方法はそれだけの武将数,弩適性S持ち,投石器,広い土地等が必要になるので簡単には行きませんが。 (おすすめの土地は武威 北、零陵 北、襄平 北西,遺跡候補地周辺、会稽 西か南) 有用性 兵科適性をSにしておけば、適性を上げる為に副将を入れる必要が無くなるので、特技のコンボの幅が拡がります。 「クリティカル発生系特技」を持つ武将はそれに該当する適性を上げておいて損は無いでしょう。武力も上がりますし。 またこのゲームは弩や兵器の適性がAの文官が結構いますので、後方での生産が終わり、やることが無くなってしまった文官などは兵科適性を上げておくと、いざという時に役に立ちます。 一騎討ちや舌戦の敗北、外交や計略が失敗しても、最低+1は入ります。 行動力が余っていたり、引きこもりプレイなどをしている時は経験値稼ぎに興じてみるのも一興かもしれません。 コメント 能力を1上昇させるのに必要な経験値はどれくらいなのでしょうか。 -- 名無しさん (2007-09-04 19 43 40) +100です、また+100を超えた経験値は繰り上がるようになっていますつまり知力経験を+99まで上げたあとに、撹乱等の計略を実行すると知力が1上がり、経験値は+2の状態になるわけです。 -- 801 (2007-09-07 12 56 16) 項羽の兵器適性は5年ぐらいで上昇したのですが (pkではない)、pkで槍兵Aの武将を Sにしようとしてもなかなか上昇しません。 技巧は全て研究済みなのに、しかも槍神を副将にしてるのに -- 名無しさん (2007-12-30 23 05 51) 技巧が全て研究済みならば、その槍兵Aの武将の適性経験値は+80まで 溜まっているはずです、Sまでに必要なのは250ですからあと+170必要です ですので、そこからクリティカルを43回成功させないと槍兵Sにはできません 弩兵や兵器の場合は罠や石壁に戦法を掛けることが出来るので比較的上げやすいのですが 槍、戟、騎は敵部隊がいないと戦法が出せないので以下のような方法が必要になります ①まず1部隊で攻めてきた敵を遠距離攻撃等で1000人以下にして混乱させます ②その敵部隊の近くに軍楽台を設置 ③槍A+槍神+詩想or楽奏で兵力1の部隊を編成しその部隊に槍兵戦法を掛けまくる といった方法です、しかしこの方法でも最低430日はかかります 君主の場合は「アイテム充実」等のイベントがあるのでA~Sに適性を上げるのは 簡単ですが、一般武将の場合は膨大な時間がかかります 気長に根気よくやるか、面倒ならばAに上がった時点でSに編集するか した方が良いかと。 -- 801 (2008-01-03 15 26 49) 適性をAからSに上げるのにも、この『「指導」所持者効果』を組み合わせれば 飛躍的に短縮できます、最低220日でSにできます -- 801 (2008-11-18 11 12 11) PCPKでも指導持ちの効果を確認。 32ターンで適性をA→Sにできるのだからすごい効果。 -- 名無しさん (2008-11-23 05 36 07) 私が書きかけで中途半端な状態になっていたページを 仕上げて下さった方、ありがとうございます。 おかげでWiki編集のやり方を多いに勉強させてもらいました。 それから魅力経験値の色は勝手ながらピンクに戻させてもらいました。 戦隊物にはやはりピンクが欠かせないと思うのでw (6人いるので戦隊物じゃねーじゃんと言われればそれまでですがw) -- 801 (2008-12-24 14 25 00) 知力経験値の色を黒に、政治経験値の色を緑にしてみました。 -- 801 (2009-01-20 10 11 05) 弓や兵器の適性上げは、政治を上げたい武将で土塁など 建て、そこにクリティカル特技持ちと指導持ちで土塁 を戦法クリティカル連発 -- (2009-02-24 16 00 58) 能力値90であと10の経験値を得ると91になる武将に能力研究で○○高を習得させると、能力値は95になり90あった経験値は0になるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-22 14 25 13) 聞いておきながら自分で実験しました。どうやら能力値を95に伸ばしても経験値は以前のままのようです。 -- 名無しさん (2009-11-23 22 20 09) 一騎打ちの経験値はトドメを刺した武将だけですか? 交代とか参加した武将全員に入るのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-01 18 48 37) トドメの人だけ -- 名無しさん (2010-02-15 14 47 13) 火罠の経験値を追加しました -- 801 (2010-03-03 15 30 36) 落雷の経験地は1っぽい。ただ一度に最大7入る上に味方にも撃ち込める。撃破すれば統率(こっちの方が3倍上がる)も上がり技巧も増えるので一石三鳥。 -- 名無しさん (2010-05-30 08 47 52) どこかに書いてあったけど、同一部隊に指導を二人入れると 指導持ちそれぞれにも二倍の特典が生じるっていうのは、CS版 でも有効なんでしょうか? -- 引きこもりレベル上げ (2010-06-12 01 40 24) 引きこもりさんへ。 PC版だけではなく、PS2でも有効です。 新武将で指導持ちをたくさん作り、脳筋武将に同伴させましょうw。戦闘のプロが育成できます。 -- 名無しさん (2010-06-14 21 22 33) 政治経験値の件 商人コマンドだと一都市につき一人だけだが、闇市場なら三人いっぺんに実行できる。 政治68とか69を70にしたいとき(合併が10日で終わる)とか83や84を85にしたいとき(農場や市が一人で30日にて完成) などに有効かも。 地味すぎて使えんかw? -- 名無しさん (2010-06-16 04 58 50) まあ、闇市ばかり造る訳にもいかないのと、開発地に限りがあるから。 安全な隅の都市を取ったら、育てたい三人でやる感じかね。 -- 名無しさん (2010-06-16 08 14 45) 連環+指導+知力向上委員で火罠+火計を実行すると8倍。 金はかかるが、上昇が早いのなんの。何より失敗がないのがいい。 運良く研究で連環が出たら、是非ともお試しを。95から100まで上げるのに必要なターンは63。 これを長いと見るか、超早いと感じるか。 -- 名無しさん (2010-06-16 14 31 33) ↑火薬の隣にはどうやって着火させるの?敵部隊相手だと失敗もあるだろうし、そもそも毎ターン戦闘があるわけでもなし。??? -- 名無しさん (2010-06-16 19 57 27) 実験しました。 (武将A&B+指導)というユニットを作り、統率1上げるのに何ターンかかるか? たったの25ターンでOK。これってスゴイことじゃありませんか? ちなみに、補給されるほうも補給するほうも兵1にして自城の近くでやらせると、万一の時にも 次ターンで戻れますので安心。さらに補給部隊の兵糧も200も持たせておけばほぼ5年分はあるので 放置しといても平気です。イマイチな武将に統率+の枠を使いたくない時にはお勧めです。 まあ問題は指導持ちをどうやって増やすかなんですがね。 -- 名無しさん (2010-06-17 03 04 01) あのー、3レス前の人はPC版で検証なさったのですか? 私はPS2版で検証したのですが、連環は火罠には2回発動しませんでした。 なのでここにも「連環は火罠には2回発動しない」と書いてしまったのですが、これでよろしいですか? -- 801 (2010-07-31 18 59 50) 妖術、落雷を追加しました。 間違いがあれば遠慮なく更新してください。 -- 801 (2010-09-24 17 07 21) 今更だけど、経験値的には神将などの通常攻撃クリも結局ただの通常攻撃と同じだってこと? やっぱり戦法は大事なんだね。 -- 名無しさん (2011-02-07 15 35 32) ⇧遅ればせながら検証しましたが、通常攻撃クリも入る経験値量は変わりません。 -- 801 (2011-02-27 20 04 39) 太守になってるだけで一月に魅力経験値+1でもよかった -- 名無しさん (2011-04-08 17 14 30) 槍、戟、騎の適正稼ぎ 土塁の周りに稼ぎたい兵科+兵士大勢で配置して 土塁に乱射もしくは霹靂研究済みの投石器で攻撃 で攻撃を食らって稼ぐ 投石部隊の数に比例した経験値が稼げる。 -- 名無しさん (2012-01-22 01 10 02) 霹靂で、作りかけの石壁にあてた分は技巧値なし。 経験値も入らないだろうな。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 02 03) ⇧×2 情報提供、本当にありがとうございます!検証してみましたがちゃんと兵科適性上がりましたw それにしても凄い方法思いつきましたね~!w -- 801 (2012-02-03 00 12 43) 霹靂あり+神火計無しだと完全にオートで攻撃を続けてくれるから 弩も殴られて稼ぐ方が楽な気がするw 神火計があると何故か土塁に放火する 後城砦と軍楽台を立てておくと 兵士と兵装と食料を節約&気力管理をせずに済む 城砦は有効範囲の中と外で被害が全然違う。 -- 名無しさん (2012-02-06 12 23 38) ↑神火計なしでも稀に土塁に放火します(CSPK) 委任する際に土塁の周りを迂回するルートを取らないと面倒です。 -- 名無しさん (2012-08-10 20 12 07) 当方、編集規制に巻き込まれたので、どなたか編集お願いします。 統率経験値の「輸送部隊を率いての自動補給」の部分、PC版の手動補給でも経験値2が得られるので「自動」を削除してください。 あと、本文末尾の「801」の署名も削除願います。さも責任編集であるかのような印象を与えるwikiにふさわしくない記述かと。 -- 名無しさん (2012-09-24 23 08 45) 情報提供 感謝いたします。 またご指摘通り801の署名は消しておきました。 今まで私の自己顕示欲によるスタンドプレイを黙認なさってくれた方々に厚く御礼申し上げます。 -- 801 (2012-09-25 00 36 05) 「知力」の色をblack(これでは普通の文字と同じ・・・)からpurpleに、かつ太字にし、また書く項目について節分けとしページ冒頭からジャンプできるように、以上のマークアップを行いました。 -- 名無しさん (2017-05-13 00 12 56) 武力経験値なんですが、攻撃した部隊数だけ入るのでしょうか?乱射など大量に経験値はいるのでしょうか -- 名無しさん (2017-07-14 00 34 09) 統率・武力・適性経験値上げる方法を今更ながら まず土塁一つを作りその周りに上げたい兵科の兵士一人だけの部隊で取り囲む 火計などを使って気力をゼロにするあとは土塁にオートで攻撃するようにすれば一斉攻撃になるはずです 委任する部隊は弩兵(騎射研究済みの場合は騎兵も)は遠距離攻撃したりするので槍・戟のどちらかを一部隊混ぜておきましょう 時間はかなりかかりますが三つを満遍なくオートで上げられます しかしこの方法では神火計研究後でもできるのが魅力なのですが兵器と水軍はこの方法が使えないことと 下準備の気力下げがだるい事と長時間出撃になるので仁政は必須になる事でしょうか よかったら参考に -- 名無しさん (2018-07-26 22 39 05) ↑の追記です 水軍も火船で出来ないこともないですがすべての部隊が火船に隣接した状態での 委任でなければ遠距離攻撃をする時もあるのでそこに注意してやりましょう 長文失礼しました -- 名無しさん (2018-07-27 13 02 57) PS2版PKで、各武将の経験値が現在どのぐらい貯まっているのか確認する方法ありませんか? -- 名無しさん (2020-12-10 19 20 32) 名前 コメント
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|経験値|最強装備入手|メモ|裏技・小技| 経験値 獲得経験値|必要経験値 獲得経験値 戦闘で獲得できる経験値は、次式より求められる。攻撃を回避された場合は、獲得できない。 〔人間〕 [{( 敵LV - 自LV )× 3 }+( 敵戦闘クラス - 1 )+ 先攻・後攻補正 ]× 戦闘補正 ※「敵LV - 自LV」は「1」以下の場合、「1」となる 先攻・後攻補正 先攻=2、後攻=3 戦闘補正 ダメージを与えた場合:1(2*)/クリティカル攻撃でダメージを与えた場合:2(4*)/敵を倒した場合:5 *()は対象がニュートラル悪魔の場合 〔悪魔〕 {( 敵LV - 自LV )×( 敵種族値 - 自種族値 )×( 敵戦闘クラス - 自戦闘クラス )+ 先攻・後攻補正 }× 戦闘補正 ※「敵LV - 自LV」は「1」以下の場合、「1」となる ※「敵種族値 - 自種族値」は「1」以下の場合、「1」となる ※「敵戦闘クラス - 自戦闘クラス」は「1」以下の場合、「1」となる 先攻・後攻補正 先攻=3、後攻=5 戦闘補正 ダメージを与えた場合:1(2*)/クリティカル攻撃でダメージを与えた場合:2(4*)/敵を倒した場合:5 *()は対象がニュートラル悪魔の場合 種族値 種族 1 邪鬼 2 妖獣・妖精 3 魔獣・幻魔・闘鬼・人間 4 霊鳥・堕天使・神獣 5 邪龍・天使 6 女神・飛龍・鬼神 7 龍王 8 魔神・邪神 9 魔王 上へ 必要経験値 レベル(悪魔は、戦闘クラス)アップに必要となる経験値。 〔人間〕 LV 必要経験値 LV 必要経験値 LV 必要経験値 LV 必要経験値 NEXT TOTAL NEXT TOTAL NEXT TOTAL NEXT TOTAL LV1 15 0 LV26 348 4402 LV51 678 17057 LV76 1008 37962 LV2 31 15 LV27 361 4750 LV52 691 17735 LV77 1021 38970 LV3 44 46 LV28 374 5111 LV53 704 18426 LV78 1034 39991 LV4 58 90 LV29 388 5485 LV54 718 19130 LV79 1048 41025 LV5 70 148 LV30 400 5873 LV55 730 19848 LV80 1060 42073 LV6 84 218 LV31 414 6273 LV56 744 20578 LV81 1074 43133 LV7 97 302 LV32 427 6687 LV57 757 21322 LV82 1087 44207 LV8 110 399 LV33 440 7114 LV58 770 22079 LV83 1100 45294 LV9 124 509 LV34 454 7554 LV59 784 22849 LV84 1114 46394 LV10 136 633 LV35 466 8008 LV60 796 23633 LV85 1126 47508 LV11 150 769 LV36 480 8474 LV61 810 24429 LV86 1140 48634 LV12 163 919 LV37 493 8954 LV62 823 25239 LV87 1153 49774 LV13 176 1082 LV38 506 9447 LV63 836 26062 LV88 1166 50927 LV14 190 1258 LV39 520 9953 LV64 850 26898 LV89 1180 52093 LV15 202 1448 LV40 532 10473 LV65 862 27748 LV90 1192 53273 LV16 216 1650 LV41 546 11005 LV66 876 28610 LV91 1206 54465 LV17 229 1866 LV42 559 11551 LV67 889 29486 LV92 1219 55671 LV18 242 2095 LV43 572 12110 LV68 902 30375 LV93 1232 56890 LV19 256 2337 LV44 586 12682 LV69 916 31277 LV94 1246 58122 LV20 268 2593 LV45 598 13268 LV70 928 32193 LV95 1258 59368 LV21 282 2861 LV46 612 13866 LV71 942 33121 LV96 1272 60626 LV22 295 3143 LV47 625 14478 LV72 955 34063 LV97 1285 61898 LV23 308 3438 LV48 638 15103 LV73 968 35018 LV98 2352 63183 LV24 322 3746 LV49 652 15741 LV74 982 35986 LV99 - 65535 LV25 334 4068 LV50 664 16393 LV75 994 36968 - - - 〔悪魔〕 戦闘クラス 必要経験値 NEXT TOTAL ★1 16 0 ★2 20 16 ★3 28 36 ★4 36 64 ★5 44 100 ★6 52 144 ★7 59 196 ★8 - 255 上へ
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経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 経験値テーブル [部分編集] 武将レベル 必要経験 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv1 5 5 Lv21 2,230 17,685 Lv41 6,350 104,955 Lv2 30 35 Lv22 2,430 20,115 Lv42 6,570 111,525 Lv3 70 105 Lv23 2,630 22,745 Lv43 6,790 118,315 Lv4 125 230 Lv24 2,830 25,575 Lv44 7,010 125,325 Lv5 190 420 Lv25 3,030 28,605 Lv45 7,230 132,555 Lv6 260 680 Lv26 3,230 31,835 Lv46 7,450 140,005 Lv7 335 1,015 Lv27 3,430 35,265 Lv47 7,670 147,675 Lv8 415 1,430 Lv28 3,630 38,895 Lv48 7,890 155,565 Lv9 495 1,925 Lv29 3,830 42,725 Lv49 8,110 163,675 Lv10 580 2,505 Lv30 4,030 46,755 Lv50 8,330 172,005 Lv11 680 3,185 Lv31 4,240 50,995 Lv51 8,560 180,565 Lv12 790 3,975 Lv32 4,450 55,445 Lv52 8,790 189,355 Lv13 910 4,885 Lv33 4,660 60,105 Lv53 9,020 198,375 Lv14 1,040 5,925 Lv34 4,870 64,975 Lv54 9,250 207,625 Lv15 1,180 7,105 Lv35 5,080 70,055 Lv55 9,480 217,105 Lv16 1,330 8,435 Lv36 5,290 75,345 Lv56 9,710 226,815 Lv17 1,490 9,925 Lv37 5,500 80,845 Lv57 9,940 236,755 Lv18 1,660 11,585 Lv38 5,710 86,555 Lv58 10,170 246,925 Lv19 1,840 13,425 Lv39 5,920 92,475 Lv59 10,400 257,325 Lv20 2,030 15,455 Lv40 6,130 98,605 Lv60 10,630 267,955 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv61 10,870 278,825 Lv81 15,790 547,295 Lv101 21,110 918,365 Lv62 11,110 289,935 Lv82 16,050 563,345 Lv102 21,390 939,755 Lv63 11,350 301,285 Lv83 16,310 579,655 Lv103 21,670 961,425 Lv64 11,590 312,875 Lv84 16,570 596,225 Lv104 21,950 983,375 Lv65 11,830 324,705 Lv85 16,830 613,055 Lv105 22,230 1,005,605 Lv66 12,070 336,775 Lv86 17,090 630,145 Lv106 22,510 1,028,115 Lv67 12,310 349,085 Lv87 17,350 647,495 Lv107 22,790 1,050,905 Lv68 12,550 361,635 Lv88 17,610 665,105 Lv108 23,070 1,073,975 Lv69 12,790 374,425 Lv89 17,870 682,975 Lv109 23,350 1,097,325 Lv70 13,030 387,455 Lv90 18,130 701,105 Lv110 23,630 1,120,955 Lv71 13,280 400,735 Lv91 18,400 719,505 Lv111 23,910 1,144,865 Lv72 13,530 414,265 Lv92 18,670 738,175 Lv112 24,190 1,169,055 Lv73 13,780 428,045 Lv93 18,940 757,115 Lv113 24,470 1,193,525 Lv74 14,030 442,075 Lv94 19,210 776,325 Lv114 24,750 1,218,275 Lv75 14,280 456,355 Lv95 19,480 795,805 Lv115 25,030 1,243,305 Lv76 14,530 470,885 Lv96 19,750 815,555 Lv116 25,310 1,268,615 Lv77 14,780 485,665 Lv97 20,020 835,575 Lv117 25,590 1,294,205 Lv78 15,030 500,695 Lv98 20,290 855,865 Lv118 25,870 1,320,075 Lv79 15,280 515,975 Lv99 20,560 876,425 Lv119 26,150 1,346,225 Lv80 15,530 531,505 Lv100 20,830 897,255 Lv120 26,430 1,372,655 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv121 26,710 1,399,365 Lv141 32,310 1,992,365 Lv161 37,910 2,697,365 Lv122 26,990 1,426,355 Lv142 32,590 2,024,955 Lv162 38,190 2,735,555 Lv123 27,270 1,453,625 Lv143 32,870 2,057,825 Lv163 38,470 2,774,025 Lv124 27,550 1,481,175 Lv144 33,150 2,090,975 Lv164 38,750 2,812,775 Lv125 27,830 1,509,005 Lv145 33,430 2,124,405 Lv165 39,030 2,851,805 Lv126 28,110 1,537,115 Lv146 33,710 2,158,115 Lv166 39,310 2,891,115 Lv127 28,390 1,565,505 Lv147 33,990 2,192,105 Lv167 39,590 2,930,705 Lv128 28,670 1,594,175 Lv148 34,270 2,226,375 Lv168 39,870 2,970,575 Lv129 28,950 1,623,125 Lv149 34,550 2,260,925 Lv169 40,150 3,010,725 Lv130 29,230 1,652,355 Lv150 34,830 2,295,755 Lv170 40,430 3,051,155 Lv131 29,510 1,681,865 Lv151 35,110 2,330,865 Lv171 40,710 3,091,865 Lv132 29,790 1,711,655 Lv152 35,390 2,366,255 Lv172 40,990 3,132,855 Lv133 30,070 1,741,725 Lv153 35,670 2,401,925 Lv173 41,270 3,174,125 Lv134 30,350 1,772,075 Lv154 35,950 2,437,875 Lv174 41,550 3,215,675 Lv135 30,630 1,802,705 Lv155 36,230 2,474,105 Lv175 41,830 3,257,505 Lv136 30,910 1,833,615 Lv156 36,510 2,510,615 Lv176 42,110 3,299,615 Lv137 31,190 1,864,805 Lv157 36,790 2,547,405 Lv177 42,390 3,342,005 Lv138 31,470 1,896,275 Lv158 37,070 2,584,475 Lv178 42,670 3,384,675 Lv139 31,750 1,928,025 Lv159 37,350 2,621,825 Lv179 42,950 3,427,625 Lv140 32,030 1,960,055 Lv160 37,630 2,659,455 Lv180 43,230 3,470,855 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv181 43,510 3,514,365 Lv201 49,130 4,443,385 Lv221 55,130 5,488,985 Lv182 43,790 3,558,155 Lv202 49,430 4,492,815 Lv222 55,430 5,544,415 Lv183 44,070 3,602,225 Lv203 49,730 4,542,545 Lv223 55,730 5,600,145 Lv184 44,350 3,646,575 Lv204 50,030 4,592,575 Lv224 56,030 5,656,175 Lv185 44,630 3,691,205 Lv205 50,330 4,642,905 Lv225 56,330 5,712,505 Lv186 44,910 3,736,115 Lv206 50,630 4,693,535 Lv226 56,630 5,769,135 Lv187 45,190 3,781,305 Lv207 50,930 4,744,465 Lv227 56,930 5,826,065 Lv188 45,470 3,826,775 Lv208 51,230 4,795,695 Lv228 57,230 5,883,295 Lv189 45,750 3,872,525 Lv209 51,530 4,847,225 Lv229 57,530 5,940,825 Lv190 46,030 3,918,555 Lv210 51,830 4,899,055 Lv230 57,830 5,998,655 Lv191 46,310 3,964,865 Lv211 52,130 4,951,185 Lv231 58,130 6,056,785 Lv192 46,590 4,011,455 Lv212 52,430 5,003,615 Lv232 58,430 6,115,215 Lv193 46,870 4,058,325 Lv213 52,730 5,056,345 Lv233 58,730 6,173,945 Lv194 47,150 4,105,475 Lv214 53,030 5,109,375 Lv234 59,030 6,232,975 Lv195 47,430 4,152,905 Lv215 53,330 5,162,705 Lv235 59,330 6,292,305 Lv196 47,710 4,200,615 Lv216 53,630 5,216,335 Lv236 59,630 6,351,935 Lv197 47,990 4,248,605 Lv217 53,930 5,270,265 Lv237 59,930 6,411,865 Lv198 48,270 4,296,875 Lv218 54,230 5,324,495 Lv238 60,230 6,472,095 Lv199 48,550 4,345,425 Lv219 54,530 5,379,025 Lv239 60,530 6,532,625 Lv200 48,830 4,394,225 Lv220 54,830 5,433,855 Lv240 60,830 6,593,455 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv241 61,130 6,654,585 Lv261 67,130 7,940,185 Lv281 73,130 9,345,785 Lv242 61,430 6,716,015 Lv262 67,430 8,007,615 Lv282 73,430 9,419,215 Lv243 61,730 6,777,745 Lv263 67,730 8,075,345 Lv283 73,730 9,492,945 Lv244 62,030 6,839,775 Lv264 68,030 8,143,375 Lv284 74,030 9,566,975 Lv245 62,330 6,902,105 Lv265 68,330 8,211,705 Lv285 74,330 9,641,305 Lv246 62,630 6,964,735 Lv266 68,630 8,280,335 Lv286 74,630 9,715,935 Lv247 62,930 7,027,665 Lv267 68,930 8,349,265 Lv287 74,930 9,790,865 Lv248 63,230 7,090,895 Lv268 69,230 8,418,495 Lv288 75,230 9,866,095 Lv249 63,530 7,154,425 Lv269 69,530 8,488,025 Lv289 75,530 9,941,625 Lv250 63,830 7,218,255 Lv270 69,830 8,557,855 Lv290 75,830 10,017,455 Lv251 64,130 7,282,385 Lv271 70,130 8,627,985 Lv291 76,130 10,093,585 Lv252 64,430 7,346,815 Lv272 70,430 8,698,415 Lv292 76,430 10,170,015 Lv253 64,730 7,411,545 Lv273 70,730 8,769,145 Lv293 76,730 10,246,745 Lv254 65,030 7,476,575 Lv274 71,030 8,840,175 Lv294 77,030 10,323,775 Lv255 65,330 7,541,905 Lv275 71,330 8,911,505 Lv295 77,330 10,401,105 Lv256 65,630 7,607,535 Lv276 71,630 8,983,135 Lv296 77,630 10,478,735 Lv257 65,930 7,673,465 Lv277 71,930 9,055,065 Lv297 77,930 10,556,665 Lv258 66,230 7,739,695 Lv278 72,230 9,127,295 Lv298 78,230 10,634,895 Lv259 66,530 7,806,225 Lv279 72,530 9,199,825 Lv299 78,530 10,713,425 Lv260 66,830 7,873,055 Lv280 72,830 9,272,655 Lv300 78,830 10,792,255 以下赤字は未検証です。 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv301 81,830 10,874,085 Lv321 246,830 13,910,685 Lv341 611,830 22,347,285 Lv302 85,330 10,959,415 Lv322 260,330 14,171,015 Lv342 635,330 22,982,615 Lv303 89,330 11,048,745 Lv323 274,330 14,445,345 Lv343 659,330 23,641,945 Lv304 93,830 11,142,575 Lv324 288,830 14,734,175 Lv344 683,830 24,325,775 Lv305 98,830 11,241,405 Lv325 303,830 15,038,005 Lv345 708,830 25,034,605 Lv306 104,330 11,345,735 Lv326 319,330 15,357,335 Lv346 734,330 25,768,935 Lv307 110,330 11,456,065 Lv327 335,330 15,692,665 Lv347 760,330 26,529,265 Lv308 116,830 11,572,895 Lv328 351,830 16,044,495 Lv348 786,830 27,316,095 Lv309 123,830 11,696,725 Lv329 368,830 16,413,325 Lv349 813,830 28,129,925 Lv310 131,330 11,828,055 Lv330 386,330 16,799,655 Lv350 841,330 28,971,255 Lv311 139,330 11,967,385 Lv331 404,330 17,203,985 Lv351 869,330 29,840,585 Lv312 147,830 12,115,215 Lv332 422,830 17,626,815 Lv352 897,830 30,738,415 Lv313 156,830 12,272,045 Lv333 441,830 18,068,645 Lv353 926,830 31,665,245 Lv314 166,330 12,438,375 Lv334 461,330 18,529,975 Lv354 956,330 32,621,575 Lv315 176,330 12,614,705 Lv335 481,330 19,011,305 Lv355 986,330 33,607,905 Lv316 186,830 12,801,535 Lv336 501,830 19,513,135 Lv356 1,016,830 34,624,735 Lv317 197,830 12,999,365 Lv337 522,830 20,035,965 Lv357 1,047,830 35,672,565 Lv318 209,330 13,208,695 Lv338 544,330 20,580,295 Lv358 1,079,330 36,751,895 Lv319 221,330 13,430,025 Lv339 566,330 21,146,625 Lv359 1,111,330 37,863,225 Lv320 233,830 13,663,855 Lv340 588,830 21,735,455 Lv360 1,143,830 39,007,055 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv361 1,176,830 40,183,885 Lv381 1,974,830 71,563,485 Lv362 1,210,330 41,394,215 Lv382 2,024,330 73,587,815 Lv363 1,244,330 42,638,545 Lv383 2,074,830 75,662,645 Lv364 1,278,830 43,917,375 Lv384 2,126,330 77,788,975 Lv365 1,313,830 45,231,205 Lv385 2,178,830 79,967,805 Lv366 1,349,330 46,580,535 Lv386 2,232,330 82,200,135 Lv367 1,385,330 47,965,865 Lv387 2,286,830 84,486,965 Lv368 1,421,830 49,387,695 Lv388 2,342,330 86,829,295 Lv369 1,458,830 50,846,525 Lv389 2,398,830 89,228,125 Lv370 1,496,330 52,342,855 Lv390 2,456,330 91,684,455 Lv371 1,534,830 53,877,685 Lv391 2,514,830 94,199,285 Lv372 1,574,330 55,452,015 Lv392 2,574,330 96,773,615 Lv373 1,614,830 57,066,845 Lv393 2,634,830 99,408,445 Lv374 1,656,330 58,723,175 Lv394 2,696,330 102,104,775 Lv375 1,698,830 60,422,005 Lv395 2,758,830 104,863,605 Lv376 1,742,330 62,164,335 Lv396 2,822,330 107,685,935 Lv377 1,786,830 63,951,165 Lv397 2,886,830 110,572,765 Lv378 1,832,330 65,783,495 Lv398 2,952,330 113,525,095 Lv379 1,878,830 67,662,325 Lv399 3,018,830 116,543,925 Lv380 1,926,330 69,588,655 Lv400 3,086,330 119,630,255 兵種別の獲得経験値 剣兵 1 盾兵・槍兵・弓兵・騎兵 2 矛槍兵・弩兵・近衛騎兵 4 斥候 1 斥候騎兵 2 武将 5+LV? 対人・NPC: 獲得経験値=実際の獲得経験値 空き地・賊討伐: 獲得経験値*討伐ゲージ/100=実際の獲得経験値 例:討伐ゲージ150で槍兵10人を倒した場合、2*10*150/100=30となる。 報告書の「討伐ボーナス」は討伐ゲージで増えた分。 上記の例では【獲得経験値:30(討伐ボーナス:10)】と表示される。 また、同盟に所属している場合は同盟ボーナスが増える。同盟ボーナスの割合は同盟レベルに依存。 [部分編集] 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント 近衛騎兵(矛槍兵)移送は援軍時の発動スキルのはずだから経験値は無い(間違ってたらすまん) (2012-05-24 20 43 45) ↓そもそも内政スキルじゃないんだけど (2012-05-22 07 25 41) 近衛騎兵移送って経験値入りますか?ご存じの方いらしたらご教示下さい (2012-05-21 00 27 00) 反映済みコメント等を削除 (2011-05-23 14 05 41) 情報に差がある場合○○ではなく検証したスキル名で言っていただけるとカテゴリーを分けるなど判断しやすいです。情報ありがとう。 (2010-06-06 11 42 19) 回復量はLv10で1時間半で5でした。 (2010-03-20 16 36 42) HPの回復はファイルのほうが早いらしいが、移すときにHPが-5される。討伐ゲージの増え方はどうなんだろう、違いはあるのかな(デッキとファイルで) (2010-02-27 17 43 59) HPの回復スピードのデータってないかな。。 (2010-02-18 22 22 48)
https://w.atwiki.jp/dota2_miuchi/pages/32.html
ミニオンの経験値 1wave:序盤で400expぐらい。 ※時間経過でミニオンの持つ経験値が変わっていると思う。 チームLvは高いほどLvアップに必要な経験値が上がってくる。 カスタムで軽く検証した結果、1waveで得られる経験値はどのLvで試してもゲージが20~25%ほど増えてるように見える。 プレイヤーが近くに居なくても全く経験値を得られないわけではなく半分ぐらいは貰えるぽい。 なので、序盤で考えるとプレイヤーが居る事で得られる経験値は200expぐらいと考えられる。 ついでに、経験値を得られる距離にヒーローが二人居ようが貰える経験値は増えない。 各建物の経験値 1stタワー:400exp×3本 1stキャッスル:800exp 2ndタワー:650exp×3本 2ndキャッスル:1300exp 時間経過で経験値が増えないので、後半に慣ればなるほど相対的においしくなくなる。 Heroが死んだ時の経験値 Lv1 300 Lv6 550 Lv11 800 Lv16 1050 Lv2 350 Lv7 600 Lv12 850 Lv17 1100 Lv3 400 Lv8 650 Lv13 900 Lv18 1150 Lv4 450 Lv9 700 Lv14 950 Lv19 1200 Lv5 500 Lv10 750 Lv15 1000 Lv20 1250 Lv差が4以上だと補正がかかるらしい。 数値などは公表されてないらしい。 傭兵の経験値 傭兵は数値わからないが、倒した事で貰える経験値は僅か。 ミニオンの経験値を吸ってる方が遥かにマシ。 だが、プレイヤーが対処せずにミニオンや建物が自然に殺してくれるまで放置していると Siegeでタワー2本+αぐらい。 Bruiserはタワー2本+キャッスルまで破壊するぐらい壊していく。 プレイヤーに対処されると全く意味が無いどころか、下手をすると損することすらある。
https://w.atwiki.jp/oren-matome/pages/196.html
※このページはまだ準備中です。ミス等ありましたらご指摘ください。 経験値について ORE'Nには経験値の概念が存在し、バトルに勝利する事で経験値を獲得する事ができる。 経験値が一定まで溜まるとレベルが上昇し、モンスターのステータスが上がったりパラメータの潜在値が確定したりする。 レベルを上げる為に必要な経験値はモンスターによらず、★の数によって決まるようである(例外がありましたらご連絡ください)。 ★と比べて★★は2倍の経験値が必要となり、★★★は3倍、★★★★は4倍の経験値を必要とする。 また、デッキ編成画面からゴールドを使用してレベルを上げる事もできる。 当Wikiでは簡単のため、1 exp = 1 Gとする。 バトルによる経験値の仕様について 1キャラでバトルに勝利しても、3キャラでバトルに勝利しても、1キャラあたりに貰える経験値は変化しない。 例えば、3キャラで各キャラが100 exp入手できるステージがあったとして、1キャラで勝利しても300 expを入手できるわけではない。 バトル中で自チームのモンスターが死亡しても、バトル終了後に獲得経験値が減少するなどのデメリットは無い。 あくまでバトルの勝敗が重要となる(バトルに敗北しても経験値の10%が手に入るか?要検証)。 敵が召喚した敵を追加で倒したり、復活した敵を倒したりして獲得経験値が増加するかは要検証。 バトル勝利で獲得できる経験値は概ね獲得ゴールド×2となっている(例外がありましたらご連絡ください)。 レベル上げの参考にすると良いだろう。 経験値テーブル モンスターのレベルを1上げる際に必要な経験値は以下の通り。 Lv. ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 → 2 20 40 60 80 2 → 3 40 80 120 160 3 → 4 60 120 180 240 4 → 5 90 180 270 360 5 → 6 135 270 405 540 6 → 7 200 400 600 800 7 → 8 300 600 900 1200 8 → 9 460 920 1380 1840 9 → 10 700 1400 2100 2800 モンスターのレベルを1から10まで上げるのに必要な経験値は以下の通り。 Lv. ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 → 10 2005 4010 6015 8020
https://w.atwiki.jp/garubato_memo/pages/19.html
レベルアップに必要な経験値 コメント 細かく記録してきたが、単に9ずつ増えていくだけのようだ。 Lv.1付近でどうなっているかは不明(逆算するとマイナスになってしまう) レベルアップに必要な経験値 現在Lv 必要経験値 現在Lv 必要経験値 現在Lv 必要経験値 現在Lv 必要経験値 1 21 41 61 524 2 22 42 62 533 3 23 43 63 542 4 24 44 64 551 5 25 45 65 560 6 26 46 66 569 7 27 47 67 578 8 28 48 68 587 9 29 49 416 69 596 10 30 50 425 70 605 11 31 51 71 614 12 32 52 72 623 13 33 53 73 632 14 34 54 74 641 15 35 55 470 75 650 16 36 56 479 76 659 17 37 57 488 77 668 18 38 58 78 677 19 39 59 506 79 686 20 40 60 515 80 695 コメント
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経験値とレベルアップ 必要経験値 レベルアップに必要な経験値は、LR以上を除き、どのレアリティでも同じです。 MAXレベルが違うだけですので、法則を覚えた方が楽です。 取得経験値 雑魚 10 エリアボス 50ぐらい 限定魔女200討伐 1200 幻想魔女300討伐 3000 神創魔女999討伐 いっぱい 強化合成スライム27 ? 強化合成スライム30 約11000 強化合成メタルスライム 勿体無いのでメダルガールにしてください 強化合成虹スライム 超沢山 レベル上げ 基本的にスライムを27or30まで上げて祝福のアルカナと鍛錬のアルカナをつかい4倍の経験値で一気にレベルを上げます。 魔女戦でレベル上げをするのはスライムとスタメンメンバーぐらいで進化や合体のために直接SRやURのレベル上げをするのは効率が悪いです。 強化合成基本(基本だがほぼ全て) 一度に10枚まで合成出来るので祝福、鍛錬のアルカナを節約しましょう。 スライムレベル27を生成する際、噴水×2を最大まで育てると大成功確率が20%上昇するため、効率が上がります。 カードレベルー素材と使用アルカナ レベル50(SRカード、HNカード) -スライムレベル27に祝福、鍛錬 レベル60(HSRカード) -スライムレベル27が2枚に祝福、鍛錬 -レインボースライムLv50に祝福、鍛錬(Lv59) レベル70(URカード、GSRカード) -スライムレベル27が4枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が3枚に祝福、鍛錬(70にはなりません。ちょと足りません) (SR)レインボースライムLv1が1枚に祝福、鍛錬 レベル80(HURカード)-基本的に使いません。 -スライムレベル27が8枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が6枚に祝福、鍛錬(ちょと届かず) (HSR)レイボスライムレベル1に祝福、鍛錬 レベル90(GURカード) -スライムレベル27が16枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が12枚に祝福、鍛錬(ちょと届かないのでスタメンで使いましょう) レインボスライムレベル33 レインボスライムレベル15に祝福、鍛錬 ※知らない部分は他サイトを参照しました LRカードのレベル上げ LRカードはUR以下に比べてレベルが上がりにくいです。 LRカードLv90へのレベルアップは、アルカナを使っても(UR)レインボースライム+Lv70が3枚必要になりますが、HURに進化させてLv80まで上げて合成すると、URレインボースライム+が2枚で済むので効率的です。 レベル90(LRカード)別途、神界石400,300必要。 -(UR)レインボースライム+Lv70に祝福、鍛錬でLv79 (UR)レインボースライム+Lv70×3に祝福、鍛錬でLv90 (HUR)レインボースライム+L80に祝福、鍛錬でLv90 レベル110(LRカード)別途、神界石900,000必要。LV110以上は900,000で固定。 (HUR)レインボースライム+L80×3+(HSR)レインボースライムLv56 に祝福、鍛錬 (GUR)ピュアスライムL90+(HSR)レインボースライムLv56 に祝福、鍛錬 レベル130(LRカード)別途、神界石900,000必要。LV110以上は900,000で固定。 (HUR)レインボースライム+L80×5+(UR)レインボースライム+Lv70 に祝福、鍛錬 (HUR)レインボースライム+L80×22 スライムのレベルの上げ方 魔女は戦闘経験値が高いので、GURドラキュラロリケミスト(+250%)やHSRライブラリアン(+80%)がいれば、 SRカードはすぐにLv50まで育ちます。 HRカードでもLv10時戦闘経験値+60%のものがありますが、上昇率以外は効果は同じです。 【スライム】Lv26+祝福+修練でSR Lv50 【SRスライム】Lv15でUR70Lv1でSR Lv50 【HSRスライム】祝福+修練でHSRスライム Lv80 【URスライム】Lv70でXURLv110(MAX) 【HURスライム】Lv80+祝福+修練でLR Lv90 【ピュアスライム】Lv90+祝福+修練でGLR Lv110 SRスライムはレインボースライム、URスライムはレインボースライム+が正式名称 経験値テーブル Lv 次への経験値 合計経験値 Lv 次への経験値 合計経験値 1 100 0 31 764 9468 2 107 100 32 817 10232 3 114 207 33 874 11049 4 122 321 34 935 11923 5 131 443 35 1000 12858 6 140 574 36 1070 13858 7 150 714 37 1145 14928 8 161 864 38 1225 16073 9 172 1025 39 1311 17298 10 184 1197 40 1403 18609 11 197 1381 41 1501 20012 12 211 1578 42 1606 21513 13 226 1789 43 1718 23119 14 242 2015 44 1838 24837 15 259 2257 45 1967 26675 16 277 2516 46 2105 28642 17 296 2793 47 2252 30747 18 317 3089 48 2410 32999 19 339 3406 49 2579 35409 20 363 3745 50 2760 37988 21 388 4108 51 2953 40748 22 415 4496 52 3160 43701 23 444 4911 53 3381 46861 24 475 5355 54 3618 50242 25 508 5830 55 3871 53860 26 544 6338 56 4142 57731 27 582 6882 57 4432 61873 28 623 7464 58 4742 66305 29 667 8087 59 5074 71047 30 714 8754 60 - 76121 ※色付きマスは推測 途中で計算式(前必要経験値*1.07)が変わればズレます。 スライムに1枚ずつ投下して30までを確認(同時にRに投下してLv20まで同じである事を確認) 丁度上がりそうだった40SRで41→42の経験値を確認空白期間を同じ計算式で計算していった41→42と合致した為中間(30~41)は恐らく合っていると思います カードの経験値 (※大成功で2倍) N(Lv1) 100 N(LvMAX) ☆HN(Lv1) 150 Lv1同士での進化で確認 進化前のLvを上げても変わらないかは未確認 ☆HN(LvMAX) 7128 こちらは30*30で進化した物で確認 R(Lv1) 200 R(LvMAX) スライム(Lv1) 1000 スライム(LvMAX) 11942 大成功で23885増加。小数点以下も一応ある様子? ゴールドガール(Lv1) 200 賢者の石 1200 経験値グラフ 上記テーブルを元にしたグラフ 横線一本につきレベルMAXスライム1枚分(大成功ではない場合)つまり、レベル50にするのにスライム3枚強必要ということ 強化費用(1枚あたり) 強化するカードのLv*10 + 合成するカードのLv*30 (レアリティーは関係無し) (例:Lv1のカードをMAXスライムで強化する場合 910ゴールド)
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経験値 経験値は基本的に 自分と相手のレベルの差(差が大きいほど影響が高い、相手のほうが大きいと多く、小さいと少ない) 試合に参加した人数(上下の順位との差に影響) 順位(高ければもちろん多い) その前のプレイ時間(短いほど多く、長いほど少ない) の4つの要素から決まります。 具体的な計算式は不明。 同じレベルの人6人で1位をとれば大体30ほど、 自分のレベルが低ければそれより高くなりますし、低ければ高くなります。 (1戦で入る最大経験値は60?) また、その日の試合回数が多ければ多いほど経験値が減っていき、最終的に勝っても負けても経験値+0になります。 最大値もらえるのは1戦~20戦目まで。21戦目以降も徐々に減っていきます(詳細不明) そうなった場合、午前4時になればまた経験値が普通に入るようになります。 レベルアップに必要な経験値リスト ゲーム中では具体的にどれくらいの経験値でレベルアップするかが書かれていないため、それぞれのレベルでの経験値を書き込んでください。 レベル 最小 最大 1 0 60 2 107 120 3 180 230 4 5 459 459 6 7 950 950 8 1025 1378 9 1402 10 1789 11 2300 2300 12 2956 2956 13 4171 4437 14 4504 4535 15 5495 6593 16 6643 7952 17 7952 9379 18 9438 11021 19 11095 12650 20 12956 14986 21 15003 17240 22 17263 19723 23 19731 22423 24 22457 25268 25 25394 28589 26 28591 32038 27 32055 35772 28 35782 39635 29 39835 44076 30 44094 48678 31 48693 53580 32 53608 58826 33 58830 64379 34 64405 70279 35 70303 76532 36 76540 83147 37 83161 90124 38 90135 97483 39 97497 105233 40 105243 113389 41 113396 121996 42 122029
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獲得経験値計算式:(Lv+進化に必要な枚数-1)*基本経験値 基本経験値:C100 UC200 R500 SR750 SSR900 UR1000 下記式は(ベース妖精)+(素材妖精) C UC Lv1(EXP 100) Lv1(EXP 200) Lv1+Lv1=Lv2(EXP 200) Lv1+Lv1=Lv3(EXP 600) Lv1+Lv2=Lv3(EXP 300) Lv1+Lv3=Lv6(EXP 1200) Lv1+Lv3=Lv4(EXP 400) Lv1+Lv6=Lv7(EXP 1400) どうやらCは一本調子でしか上がらないようだ。 UCはLv6が効率良く餌に出来そう。 R SR Lv1(EXP 500) Lv1(EXP 750) Lv1+Lv1=Lv5(EXP 2500) Lv1+Lv1=Lv6(EXP 4500) Lv1+Lv5=Lv10(EXP 5000) Lv1+Lv6=Lv13(EXP 9750) Lv1+Lv10=Lv14(EXP 7000) Lv1+Lv13=Lv18(EXP 13500) RはLv10が効率的に見えるが Lv1+Lv18=Lv21(EXP 15750) 合成数まで考慮するとLv14も捨てがたい。 SRはLv13かLv18辺りで使用が効率的か? ※上式のR,SRは下記の旧妖精で計算 例1)UC+Lv11を合成して得られる経験値=(11+2-1)*200=2400Exp 例2)URLv99を合成して得られる経験値=(99+1-1)*1000=99000Exp 例3)C++Lv15を合成して得られる経験値=(15+4-1)*100=1800Exp 進化妖精、転生妖精はレベル、進化度に関わらず獲得経験値が固定の模様。 レアリティごとのレベル上限:CLv15 UCLv30 RLv50 SRLv70 SSRLv90 URLv99 転生後レベル上限:SRLv90 SSRLv110 URLv130 レベルが上限に達した状態で合成を行った場合でも、取得経験値は加算され続ける。 進化はベースの取得経験値累計が維持される。ベースのレベルは取得経験値累計を元に、レアリティと進化度に合ったものに再設定される。 スキルは必要レベルより下まで下がると消えるが元のレベルに戻すと再び覚える。( 一度消えて覚えなおした場合、スキルレベル変わらない) 転生は取得経験値が0に戻るのでLv1になるがスキルはレベル含めてそのまま残る。 経験値テーブル 旧妖精(3月ダイアウルフ登場より前からいる妖精) C、UC、R C+、UC+、R+ C++、UC++、R++、UR++ レベル過程 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 Lv1→Lv2 50 50 100 100 150 150 Lv2→Lv3 53 103 60 160 76 226 Lv3→Lv4 105 208 116 276 138 364 Lv4→Lv5 160 368 178 454 212 576 Lv5→Lv6 218 586 245 699 298 874 Lv6→Lv7 279 865 320 1019 399 1273 Lv7→Lv8 343 1208 402 1421 516 1789 Lv8→Lv9 410 1618 492 1913 654 2443 Lv9→Lv10 481 2099 591 2504 815 3258 Lv10→Lv11 555 2654 700 3204 1004 4262 Lv11→Lv12 633 3287 820 4024 1225 5487 Lv12→Lv13 714 4001 952 4976 1483 6970 Lv13→Lv14 800 4801 1098 6074 1785 8755 Lv14→Lv15(C上限) 890 5691 1257 7331 2138 10893 Lv15→Lv16 985 6676 1433 8764 2552 13445 Lv16→Lv17 1084 7760 1626 10390 3000 16445 Lv17→Lv18 1188 8948 1839 12229 Lv18→Lv19 1297 10245 2073 14302 Lv19→Lv20 1412 11657 2330 16632 Lv20→Lv21 1533 13190 2500 19132 Lv21→Lv22 1660 14850 Lv22→Lv23 1793 16643 Lv23→Lv24 1932 18575 Lv24→Lv25 2000 20575 以降Lv1毎に2000 以降Lv1毎に2500 以降Lv1毎に3000 Lv30(UC上限) 30575 41362 55445 Lv50(R上限) 70575 91632 115445 SR SR+ SR++ レベル過程 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 Lv1→Lv2 50 50 100 100 150 150 Lv2→Lv3 53 103 60 160 76 226 Lv3→Lv4 105 208 116 276 138 364 Lv4→Lv5 160 368 178 454 212 576 Lv5→Lv6 218 586 245 699 298 874 Lv6→Lv7 279 865 320 1019 399 1273 Lv7→Lv8 343 1208 402 1421 516 1789 Lv8→Lv9 410 1618 492 1913 654 2443 Lv9→Lv10 481 2099 591 2504 815 3258 Lv10→Lv11 555 2654 700 3204 1004 4262 Lv11→Lv12 633 3287 820 4024 1225 5487 Lv12→Lv13 714 4001 952 4976 1483 6970 Lv13→Lv14 800 4801 1098 6074 1785 8755 Lv14→Lv15 890 5691 1257 7331 2138 10893 Lv15→Lv16 985 6676 1433 8764 2552 13445 Lv16→Lv17 1084 7760 1626 10390 3036 16481 Lv17→Lv18 1188 8948 1839 12229 3602 20083 Lv18→Lv19 1297 10245 2073 14302 4000 24083 Lv19→Lv20 1412 11657 2330 16632 Lv20→Lv21 1533 13190 2613 19245 Lv21→Lv22 1660 14850 2925 22170 Lv22→Lv23 1793 16643 3000 25170 Lv23→Lv24 1932 18575 Lv24→Lv25 2000 20575 以降Lv1毎に2000 以降Lv1毎に3000 以降Lv1毎に4000 Lv70(SR上限) 110575 166170 228083 新妖精(3月ダイアウルフ登場以後、追加された妖精) R R+ R++ レベル過程 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 Lv1→Lv2 75 75 Lv2→Lv3 80 155 Lv3→Lv4 157 312 Lv4→Lv5 240 552 Lv5→Lv6 327 879 Lv6→Lv7 419 1298 Lv7→Lv8 514 1812 Lv8→Lv9 615 2427 Lv9→Lv10 722 3149 Lv10→Lv11 832 3981 Lv11→Lv12 950 4931 Lv12→Lv13 1071 6002 Lv13→Lv14 1200 7202 Lv14→Lv15 1335 8537 Lv15→Lv16 1477 10014 Lv16→Lv17 1626 11640 Lv17→Lv18 1782 13422 Lv18→Lv19 1946 15368 Lv19→Lv20 2118 17486 Lv20→Lv21 2299 19785 Lv21→Lv22 2490 22275 Lv22→Lv23 2690 24965 Lv23→Lv24 2898 27863 Lv24→Lv25 3000 30863 以降Lv1毎に3000 以降Lv1毎に 以降Lv1毎に Lv50(R上限) 105863 SR SR+ SR++ レベル過程 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 Lv1→Lv2 75 75 150 150 225 225 Lv2→Lv3 80 155 90 240 114 339 Lv3→Lv4 157 312 174 414 207 546 Lv4→Lv5 240 552 267 681 318 864 Lv5→Lv6 327 879 368 1049 447 1311 Lv6→Lv7 419 1298 480 1529 599 1910 Lv7→Lv8 514 1812 603 2132 774 2684 Lv8→Lv9 615 2427 738 2870 981 3665 Lv9→Lv10 722 3149 886 3756 1222 4887 Lv10→Lv11 832 3981 1050 4806 1506 6393 Lv11→Lv12 950 4931 1230 6036 1838 8231 Lv12→Lv13 1071 6002 1428 7464 2224 10455 Lv13→Lv14 1200 7202 1647 9111 2678 13133 Lv14→Lv15 1335 8537 1886 10997 3207 16340 Lv15→Lv16 1477 10014 2149 13146 3828 20168 Lv16→Lv17 1626 11640 2439 15585 4554 24722 Lv17→Lv18 1782 13422 2759 18344 5403 30125 Lv18→Lv19 1946 15368 3109 21453 6000 36125 Lv19→Lv20 2118 17486 3495 24948 6000 42125 Lv20→Lv21 2299 19785 3920 28868 6000 48125 Lv21→Lv22 2490 22275 4387 33255 6000 54125 Lv22→Lv23 2690 24965 4500 37755 6000 60125 Lv23→Lv24 2898 27863 4500 42255 6000 66125 Lv24→Lv25 3000 30863 4500 46755 6000 72125 以降Lv1毎に3000 以降Lv1毎に4500 以降Lv1毎に6000 Lv70(SR上限) 165863 249255 342125 転生妖精 SR◇ レベル過程 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 Lv1→Lv2 Lv2→Lv3 Lv3→Lv4 Lv4→Lv5 Lv5→Lv6 Lv6→Lv7 Lv7→Lv8 Lv8→Lv9 Lv9→Lv10 Lv10→Lv11 Lv11→Lv12 Lv12→Lv13 Lv13→Lv14 Lv14→Lv15 Lv15→Lv16 3828 Lv16→Lv17 4500 以降Lv70までLv1毎に4500 Lv69→Lv70 4500 以降合成費用が倍額 Lv70→Lv71 10000 Lv71→Lv72 10000 Lv81→Lv82 (Lv72からLv82まで13万Exp) Lv82→Lv83 20000 Lv83→Lv84 20000 以降Lv1ごとに20000 Lv90(転生SR上限) テーブル該当妖精 ダイアウルフ